﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Media;

using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace Spelprojekt
{
    /// <summary>
    /// Klassen för ett spök-objekt. Sköter i prrincip enbart Move-händelser.
    /// </summary>
    class Ghost1
    {
        public bool dead = false;
        public Rectangle GhostRectangle = new Rectangle(800, 0, 142, 142);
        public int gameOverFalling;
        Random slump = new Random();
        public Ghost1()
        {
            gameOverFalling = slump.Next(-50, -10);
            GhostRectangle.Y = slump.Next(0, 350);
        }
        public void Move() /*! Rörelsefunktion för ett spöke.*/
        {
            GhostRectangle.X += -10;
        }
    }
}
